Finalità
Il gioco consiste nel riportare i tasselli nell'ordine indicato nella figura 1, a partire da una configurazione
disordinata.
ModalitàIl giocatore, con il doppio clic su un tassello,
scambia la cella numerata con la cella vuota, purchè queste due celle siano adiacenti.
Preparazione del foglio
- Con riferimento alla figura 1, assegnare le opportune proprietà di carattere, allineamento, bordo e sfondo alle celle
dell'intervallo A1:F6,
- nell’intervallo B2:E5, disegnare un quadrato contenente 16 caselle (non è necessario numerarle).
Nel seguito sarà necessario collocare un tassello numerato nella sua cella, Per trovare una formula matematica affinchè la numerazione nelle celle venga generata da programma
si osservi che tra un numero e le coordinate della cella che lo deve contenere (a gioco completato) esiste la seguente corrispondenza:
| se il numero n è compreso tra | | la coordinata di riga deve essere |
| 1 e 4 | → | 2 |
| 5 e 8 | → | 3 |
| 9 e 12 | → | 4 |
| 13 e 15 | → | 5 |
la coordinata di colonna, invece, deve variare tra 2 e 5;
Si può verificare che, dato il numero n, la corrispondente coordinata di riga è il quoziente intero di
((n-1)/4) + 2,
mentre la coordinata di colonna è il resto della divisione dello stesso rapporto aumentato di 2.
Ad esempio il numero 6 deve essere scritto nella cella le cui coordinate sono:
Riga = ((6 - 1) / 4) +2) = 3
Colonna = ((6-1) MOD 4) + 2 = 3